Google
 

jueves, 25 de octubre de 2007

SingStar llegará a PlayStation 3 el próximo mes de diciembre

Tras asustarnos a todos afirmando que aún no estaban seguros de cuando llegaría el juego a PlayStation 3, los chicos de Sony han confirmado hoy la fecha de lanzamiento para el esperado SingStar. En declaraciones al portal semi oficial ThreeSpeech, se anuncia que el título verá la luz durante el próximo mes de diciembre, sin concretar día alguno. Junto con esta noticia se nos confirman fechas para Lair, el próximo 9 de noviembre, y Eye of Judgement, este mismo viernes. Es importante destacar que estas dos últimas fechas se refieren a territorio Británico, aunque es de esperar que el lanzamiento en los distintos territorios europeos sea similar.

miércoles, 24 de octubre de 2007

Zelda: Phantom Hourglass (DS)


La serie Legend of Zelda, rompe su tradición de ofrecernos una aventura totalmente original en cada entrega, y nos presenta la segunda parte de Wind Waker, creada en exclusiva para la portátil de Nintendo. Los mares de Hyrule esperan ser explorados.



Si os parece una locura tratar de reproducir el maravilloso entorno gráfico de dibujos animados infantiles, que vimos en el primer episodio para Wii, usando la limitada tecnología de la DS, es porque subestimáis a la pequeña criatura de Nintendo.

Parece increíble, pero salvando las dimensiones reducidas de la doble pantalla de la portátil, su aspecto es idéntico a The Wind Waker, con el mismo detallismo en sus polígonos, su estilo de animación tradicional pintada a mano, y esos escenarios de cuento de hadas que resultan difíciles de olvidar. La magia de Miyamoto se deja ver en cada píxel de su pequeña pantalla.

En cuanto a su argumento, que ha sido criticado por emplear el manido tópico de salvar a una dama en peligro de las garras del malvado de turno, existente en el mundo de los videojuegos, por lo menos desde la aparición de Donkey Kong, hace más de 20 años, es sin duda, un mal menor.

No es necesario rasgarse las vestiduras por la falta de originalidad de su historia, puesto que el principal atractivo de los Zelda no reside en su guión, el cual raramente busca innovar o sorprendernos. Es su incomparable jugabilidad, la que ha hecho de la saga de Miyamoto, un clásico.


De todas formas, su hilo argumental no es tan arquetípico y lineal como aparenta ser. El rescate de Tetra es solo un pretexto para regresar a las tierras, y los mares, de Hyrule, que deben afrontar una siniestra nueva amenaza, que por una vez para derrotarla no será necesario reunir el símbolo de la Trifuerza ni matar a Ganon, en cualquiera de sus múltiples encarnaciones. Así, su premisa ya supera en novedades a la mayoría de episodios anteriores.

Mucho ha cambiado el juego desde su debut en la Wii, a pesar de que mantenga intacto su estilo visual. Y es que el sistema de control de Phantom Hourglass depende en su totalidad del lápiz óptico de la portátil, el stylus, siendo los botones del pad únicamente para invocar los menús y el mapa. Una acertada decisión, que sin embargo generará tanto júbilo como frustración entre los aficionados.

Y es que aunque el stylus responde a nuestras órdenes con efectividad, se encuentra lejos de ofrecernos la precisión y la comodidad de un ratón. A fin de cuentas, el nuevo Zelda más que presentar un control inédito, recicla el que hemos visto en cientos de juegos de estrategia en tiempo real, y vale decir que supera tan dura prueba, pero en situaciones de peligro, véase combates contra jefes de nivel, cuando la visión isométrica cambia, de tener un cuchillo en lugar de un lápiz, nos habríamos cortado las venas.

Otros elementos algo desalentadores, y a la vez previsibles, es la falta de interactividad cuando navegamos, su fallido intento de incorporar misiones de sigilo en la aventura, o bien su vergonzosa facilidad en sus mazmorras y sus puzzles. Lo peor no obstante, algo que no es habitual en un Zelda, reside en que la aventura se vuelve repetitiva y tediosa, por culpa de las frecuentes, y obligatorias, visitas al templo del rey del océano. Un lugar que posteriormente ha sido reciclado en el modo multijugador, donde es mucho más divertido explorar sus trece pisos, en compañía de tres jugadores más.

Zelda: Phantom Hourglass es gráficamente uno de los mejores títulos de la DS, que pierde puntos por culpa de su arriesgado manejo y su apabullante falta de desafíos.

martes, 23 de octubre de 2007

FIFA Street 3 anunciado para Playstation 3 y Xbox360

EA ha anunciado hoy la salida para primavera de 2008 en Xbox 360 y Playstation 3 de la tercera entrega del juego de fútbol callejero por excelencia.

Esta nuevo capítulo en la saga contará con 18 equipos internacionales y alrededor de 250 jugadores de primer nivel, todo ello representado con unos gráficos cercanos a la caricaturización y con unas habilidades cercanas a la heroicidad.

Cada jugador por tanto tendrá unas habilidades propias que tendremos que explotar en canchas de fútbol callejeras de todo el mundo, desde Asia, Sudamérica y hasta pasando por Europa.

El juego utilizará el mismo motor gráfico que su homólogo juego de baloncesto callejero NBA STREET Homecourt y además contará con las rutinas de la Inteligencia Artificial que ha hecho posible el nuevo FIFA 08.


"Hemos reinventado la franquicia de FIFA Street convirtiendo a las grandes estrellas del fútbol en héroes de acción usando una dirección artística un tanto peculiar" ha declarado Joe Nickolls, productor de esta tercera entrega.

"Los jugadores casuales y los fans del deporte pueden esperar un sistema de control simplificado que hará más fácil realizar movimientos espectaculares y disfrytar así del juego con amigos, de igual forma subsistirá las experiencias desafiantes para los jugadores con más experiencia" ha sentenciado Joe.

Xbox 360 baja su precio en Japón nuevamente

A partir del 1 de noviembre Microsoft hará efectiva una nueva rebaja en los dos modelos de Xbox 360 que hay en Japón, el de 20 GB que saldrá a JPY 34,800 (214€) y el Core SKU a un precio de JPY 27,800 (171€). Por otro lado, lanzarán un pack con Forza Motorsport 2 y Viva Piñata, pero sin cable HDMI a JPY 34,800 (214€). Sin duda una oferta muy tentadora para los nipones, que en próximas fechas verán la salida de un título muy esperado, Lost Odyssey.

lunes, 22 de octubre de 2007

Konami tiene a más de 200 desarrolladores trabajando en Metal Gear Solid 4


En una reciente entrevista concedida por Ryan Payton, uno de los más altos cargos de Kojima Productions, al portal especializado Gamasutra, el dirigente nipón confirmó que Konami y Kojima Productions tienen a más de 200 desarrolladores trabajando en Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots para PlayStation 3 bajo las órdenes de Hideo Kojima. Según Payton: "El juego está bajo muchísima presión, porque la situación está llevando a que [Metal Gear Solid 4] podría ser el primer must have de PlayStation 3. Y si no es el primero, será el segundo o el tercero. Entonces, en ese sentido, estamos muy confiados. La gente de Sony lo sabe, y también que tenemos a 200 chicos trabajando en este título, día y noche, para estar seguros de que el juego sea perfecto". Estas cifras significan que el título de Konami se convertiría en uno de los títulos en los que más desarrolladores han participado al mismo tiempo. En otro orden de cosas, Payton también comenta de que este Metal Gear también será uno de los primeros títulos en sacarle jugo al DualShock 3, que su utilización será sorprendente, pero que por el momento no pueden hablar de muchas de las cosas en las que están trabajando.

Tres nuevos títulos llegan a la Consola Virtual de Wii

Como cada semana, tres nuevos títulos llegan a ampliar el amplio catálogo que ya posee la Consola Virtual de Wii. En esta ocasión el título más destacado es World Heroes (900 Puntos Wii), el clásico juego de lucha de Neo Geo lanzado originalmente en 1992 y que guardaba un gran parecido con Street Fighter II. Además de este título, otros grandes clásicos se incorporan al catálogo, como Gate of Thunder, título original de Turbografx desarrollado por Hudson; y Castlevania II: Simon´s Quest (500 Puntos Wii), título original de NES y que se hizo un nombre en esta mítica saga de Konami por haber introducido ciertos toques de RPG, como mejoras en movimientos, armas y la necesidad de revisitar diversos escenarios. Fuente: Eurogamer.

jueves, 16 de agosto de 2007

Need For Speed: Pro Street




EA nos ofrece una nueva entrega de una de sus más populares sagas NFS ( Need For Speed). Esta entrega seguirá un estilo de carreras callejeras parecido al de las últimas entregas. Como faltaba esperar, para las versiones de PS3 y Xbox 360 los gráficos son espectaculares, con un detalle casi realista. Junto a un revolucionario modo online que redefinirá el termino de juego social y una agresiva y mejorada Inteligencia Artificial, Need for Speed ProStreet te ofrece el último desafío, una experiencia de conducción callejera sin precedentes.



Se espera que salga a la venta a finales del mes de Noviembre del presente año, disponible para todas las plataformas del mercado, incluídos móviles.


.